{
  "version": "https://jsonfeed.org/version/1.1",
  "title": "Алексей Маркин сквозь реальности",
  "home_page_url": "https://alexnz.info/ru/",
  "feed_url": "https://alexnz.info/ru/feed.json",
  "language": "ru",
  "authors": [
    {
      "name": "Alex Markin",
      "url": "https://www.linkedin.com/in/markin-alex/"
    }
  ],
  "items": [
    {
      "id": "backrooms",
      "url": "https://alexnz.info/ru/projects/backrooms/",
      "title": "Комнаты без конца.",
      "content_text": "Что, если комната внутри больше, чем снаружи? Мультиплеерный хоррор-эксперимент: лабиринт меняется там, куда сейчас никто не смотрит.\n\nПрототип исследует общее, динамически меняющееся пространство для трёх игроков с поддержкой до 10 участников. Виртуальные стены учитывают реальную арену, включая её колонны. Рекомендуемый размер арены — 6 × 10 метров или больше. Самое интересное — связь внимания и архитектуры: мир постоянно пытается перестроиться за пределами твоего взгляда, создавая сильное ощущение бесконечного лиминального пространства.",
      "tags": [
        "LBE VR",
        "GODOT",
        "QUEST"
      ]
    },
    {
      "id": "snakes-ar",
      "url": "https://alexnz.info/ru/projects/snakes-ar/",
      "title": "Игра за рамками.",
      "content_text": "Змейка выходит за пределы экрана. Собирай парящие шары, выращивай цветной хвост и откусывай кусочки у соперников в общем физическом пространстве.\n\nДинамичный мультиплеерный прототип в масштабе комнаты: цепочка сфер следует за рукой игрока. Командные и индивидуальные правила меняют взаимодействие людей, а разные механики откусывания превращают простое движение в физическую тактическую игру. Ключ к успеху — AR в самой основе игры. Безопасность и по-настоящему спортивный геймплей в одном взрывном коктейле. Я очень люблю этот проект.",
      "tags": [
        "MIXED REALITY",
        "MULTIPLAYER",
        "GODOT"
      ]
    },
    {
      "id": "bim-vr",
      "url": "https://alexnz.info/ru/projects/bim-vr/",
      "title": "Войти в будущий мир.",
      "content_text": "Оказаться внутри здания, пока оно существует только в проекте. Оценить масштаб, обсудить решения и вместе изучить модель в VR.\n\nBIM VR — продукт JetStyle для совместного изучения архитектурных и инженерных моделей. Он помещает людей в общий пространственный контекст, чтобы обсуждать проект, измерять расстояния и оставлять замечания внутри модели.",
      "tags": [
        "SPATIAL COLLABORATION",
        "ARCHITECTURE"
      ]
    },
    {
      "id": "dreambooth-xr",
      "url": "https://alexnz.info/ru/projects/dreambooth-xr/",
      "title": "Большие идеи рядом.",
      "content_text": "Иммерсивные демонстрации продуктов для выставок и встреч. Поместить продукт рядом с человеком и сделать рассказ о нём осязаемым.\n\nПродукт JetStyle, исследующий демонстрацию сложных объектов и сцен в XR. Работа включает взаимодействие со сценами, знакомство пользователя с продуктом и развитие интерфейса — с проверкой идей на функциональных VR-прототипах.",
      "tags": [
        "IMMERSIVE DEMOS",
        "UNITY",
        "XR"
      ]
    },
    {
      "id": "field-of-view",
      "url": "https://alexnz.info/ru/projects/field-of-view/",
      "title": "Другая точка зрения.",
      "content_text": "Практическое исследование поля зрения Meta VR Glasses, НО на Quest: сравнивай полный обзор с ограниченным окном и почувствуй разницу непосредственно в шлеме.\n\nХарактеристики не передают ощущений, поэтому я сделал прототип для Quest 3, который приближённо воспроизводит поле зрения будущих Meta VR Glasses на основе опубликованной документации и технической информации Meta. Это не точная симуляция, а способ почувствовать разницу вместо споров о цифрах. В JetStyle нам интересно, что лёгкие XR-очки могут дать BIM VR и Dream Booth XR. Пробовал настоящие очки на Connect? Будет здорово сравнить впечатления.",
      "tags": [
        "PERCEPTION",
        "QUEST",
        "UNITY"
      ]
    }
  ]
}